小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

itch 一周游戏汇:4月29日-5月5日(下)

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游戏简介:打出手里的各类函数卡牌,将 x 代入表达式进行计算,计算结果满足条件即可过关。……死人不用支付账单,你需要,尽可能服务更多的客户,熬过这一周。……随着游戏进行,玩家可以选择各种增益效果,但限制条件也会逐渐增多

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯

国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

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开始双人游戏的话,第二个玩家可以通过 S F 选择坐驾游戏中玩家 1左右方向键 - 移动Z C N 加速,V……惟须遵守下列条件:署名 — 您必须给出适当的署名,提供指向本许可协议的链接,同时标明是否(对原始作品)……声明:您不必因为公共领域的作品要素而遵守许可协议,或者您的使用被适用的 例外或限制所允许

翼星求生(Icarus)

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《翼星求生 ICARUS》是一款与时间赛跑的 PvE 生存游戏,支持多达八名玩家。……《First Cohort》的勘探者已获得超过 64 平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可。……利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也开采每一颗矿石

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……但前提条件是PC/主机版验证了成功。) 免费游戏市场庞大到让人发慌在利润方面,回报可能是巨大的。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?

战斗周期(Combat Cycle)

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利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地。……◎ 使用子弹时间,一夫当关,万夫莫开。◎ 优秀的音频设计,身临其境。……◎ 动态的地图与丰富的道具,破坏的场景,提供更多战斗方式

版本:Early Access


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