indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择靠大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/groups/post/710
unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/game/icarus--1
《翼星求生 ICARUS》是一款与时间赛跑的 PvE 生存游戏,可支持多达八名玩家。……《First Cohort》的勘探者已获得超过 64 平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。……利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……但前提条件是PC/主机版验证了成功。) 免费游戏市场庞大到让人发慌在利润方面,回报可能是巨大的。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?
indienova.com/game/combat-cycle
利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地。……◎ 使用子弹时间,一夫当关,万夫莫开。◎ 优秀的音频设计,身临其境。……◎ 动态的地图与丰富的道具,可破坏的场景,提供更多战斗方式
版本:Early Access
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